Bilingual project?
In September 2018, I was introduced to my colleagues at Echeyde II during a meeting about the Bilingual project. Initially the methodology seemed unorthodox. Twenty-five minute classes, more than twenty students in a class, mixed ability classes of monolingual...
Echeyde, mi hogar
Echeyde comenzó a formar parte de mi vida allá sobre el año 1997, ese fue el comienzo de lo que marcaría mi futuro. Era una niña con mucha ilusión de comenzar en mi cole nuevo, pero a la vez con mucho respeto, quizás por el desconocimiento. El comienzo no fue...
Las ondas de Echeyde 3
La radio escolar, esa manera de extrapolar las asignaturas al estudio de radio. Y hacer las clases más amenas. De eso sabemos bien en el colegio Echeyde 3. Durante 10 años ininterrumpidos, he tenido la suerte de llevar el estudio de radio con el que cuenta el colegio....
Día de Canarias
“Las personas sin conocimientos de su pasado, su origen y su cultura, son como un árbol sin raíces” – Marcus Garvey. Hoy es 30 de mayo y las calles nuevamente se llenan de banderas ondeando los colores de nuestra tierra canaria, con los alisios llega una melodía de...
¿Qué lecturas son las realmente buenas??
A lo largo de mi experiencia como lector, diría que una lectura realmente buena es aquella que necesitas apartar. Me explico. Todos...
Es sólo una propuesta
En la escuela de la actualidad vemos cómo el alumnado se acerca de una manera casi invisible a las nuevas tecnologías. Han nacido con ellas y lo palpan en su día a día. Si algo no está actualizado o no es de última generación no atrae tanto. ¿Ocurre igual con la...
Reflexión de una tarde de viernes
Es indudable que nuestro colegio ha marcado la vida de muchísimas personas: alumnado y personal laboral. La atención con responsabilidad para esos niños y niñas intemporales que nos acompañan generación tras generación, en un camino vital conjunto, exige implicación,...
La gamificación en las aulas
Si buscamos el significado de gamificación podemos encontrar varias definiciones, pero de las más aceptadas es que la gamificación es el uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos. En nuestro día a día, sin saberlo, podemos encontrar diferentes...